博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
英特尔® 实感™ SDK 架构
阅读量:6819 次
发布时间:2019-06-26

本文共 870 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

在架构上完全不同于其前代系统 — 英特尔® 感知计算 SDK。 如果您使用英特尔感知计算 SDK 进行应用开发,会很快发现,全新的 SDK 可提供增强型编程模式,从而可通过几种常见的应用开发框架访问各项功能。 在本文中,我们将着重介绍英特尔实感 SDK 所实现的关键变化。

目录

架构概述

SDK 堆栈主要由 SDK 内核、I/O 模块和算法模块组成。 SDK 内核可用于管理应用通道执行和 I/O 模块(摄像头)。 算法模块包含面向手部追踪、手势识别、面部检测、语音检测和其他功能的中间件。 算法通过应用开发框架 — C++、C#、Unity* 软件、Java,Processing* 等,显示面向应用开发的界面。英特尔实感 SDK 应用位于该堆栈的顶层(图 1)。

图 1. 英特尔® 实感™ SDK 架构

对于熟悉英特尔感知计算 SDK 的应用开发人员来说,这种改进非常明显。 早期 SDK 的界面仅用于 Unity 和 Java 框架(图 2)。

图2.英特尔® 感知计算 SDK 架构

C++/C# 开发人员可使用大部分 SDK 功能,因此对 Unity 和其他应用开发框架造成了不利影响。 英特尔实感 SDK 可提供特别针对各框架而设计的界面,使所有开发人员都可统一访问核心和中间件功能,从而打破了这一限制。 如图 3 所示,您可了解如何完全重新设计针对所有框架的 .dll 支持。 相比于英特尔感知计算 SDK 中的 C++/CLI C# 包装程序,C++/C# 现可通过 PInvoke 界面提供。 而在 Unity 方面,之前 SDK 中基于 PXCUPipeline 的界面将由基于 PInvoke 的 C# 界面所替代。 关于 Java 和 Processing 框架,基于 PXCUPipeline 的界面将由完全重新设计后的 JNI 包装程序所替代。

图3. 面向所有应用开发框架的统一 API 访问

 

更多内容请看 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/IDZPRC/p/4933913.html

你可能感兴趣的文章
MongoDB复制集原理
查看>>
Java开发(2) - Tomcat配置JNDI数据源
查看>>
Highcharts error #12 问题解决办法
查看>>
数字图像处理的常用概念和方法
查看>>
Dubbo协议介绍
查看>>
HA配置方案
查看>>
sed处理变量替换
查看>>
Netsh Diag
查看>>
win8
查看>>
AIX 安装 SVN 客户端 完整过程 subversion-1.8
查看>>
8-17 页面分页
查看>>
数据库--sqlite的操作
查看>>
手机号码 正则
查看>>
如何解酷派CPB包
查看>>
Linux 安装JDK,配置JAVA环境变量
查看>>
jenkins插件之小白的笔记
查看>>
html meta中的viewport指令
查看>>
windows 2008的安装
查看>>
Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹(assetbundle与Application.persistentDataPath)...
查看>>
[DeviceOne开发]-手势动画示例分享
查看>>